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Las luces de la muerte son uno de los elementos más inquietantes del universo de Stephen King, y en IT: Welcome to Derry finalmente muestran su forma más pura.
El episodio 7, The Black Spot, abre una ventana a la verdadera naturaleza de la entidad cósmica que aterroriza a Derry, y revela que Pennywise solo funciona como un disfraz que oculta un poder mucho más antiguo y devastador.
Esas luces también conocidas como fuegos fatuos en el lore de Stephen King o deadlights (en inglés) no sólo aparecen en el universo de It, también lo han hecho en las novelas La Torre Oscura, Insomnia y Later, lo que confirma su importancia dentro del canon del autor.

Las luces de la muerte provienen del Macroverso, una dimensión que trasciende la realidad humana y que también recibe el nombre de Oscuridad de Todash. Ahí existen entidades primordiales, entre ellas la criatura que los habitantes de Derry identifican como IT.
Aunque el público suele asociar a este ser con Pennywise el Payaso Bailarín, su forma auténtica consiste en un conjunto de luces anaranjadas que irradian una energía tan intensa que destruye la mente de quien las observa.
En el lore oficial, estas luces de la muerte representan “la esencia vital de Eso”. Su brillo no funciona como un simple efecto visual: actúa como una manifestación de un poder capaz de provocar locura, muerte o un estado catatónico del que pocos regresan.
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Estas luces de la muerte provocan consecuencias que abarcan desde la parálisis total hasta la pérdida de la cordura. En la novela original, Pennywise utiliza este poder para manipular a Henry Bowers y convertirlo en un aliado obediente.
Más adelante, Audra Denbrough queda atrapada en un estado catatónico del que solo escapa gracias a un gesto profundamente humano: Bill la revive con un paseo en su bicicleta de la infancia, Silver.
En las adaptaciones audiovisuales, las luces suelen representarse como tres esferas anaranjadas que giran dentro la garganta de Pennywise y sólo se pueden ver cuando este abre su mandíbula.
Quien las observa queda inmóvil y comienza a flotar lentamente, un recurso visual que se ha vuelto icónico.

El episodio The Black Spot no solo revela las luces de la muerte, sino que las integra en un contexto emocionalmente devastador.
La serie presenta un ambiente cargado de violencia y desamor mientras un grupo de vigilantes incendia el club nocturno, secuencia, distinta a la versión de la novela de 1986.
El primer personaje que sufre el impacto de las luces es Ingrid Kersch, aunque su cuerpo permanece inmóvil y parece estar atrapada en un coma profundo, su cabeza gira de forma brusca hacia los niños cuando es ayudada por los paramédicos.
Este gesto insinúa la posibilidad de que Pennywise la utilice como herramienta en el final de temporada.
Tras este incidente, el ataque militar funciona como el detonante que permite a IT salir de su hibernación, lo que provoca que las luces vuelvan a manifestarse con toda su intensidad.
Will Hanlon se convierte en su siguiente víctima, un acto que confirma el regreso de la entidad y el inicio de una nueva ola de terror en Derry.

A lo largo de las distintas obras y adaptaciones, varios personajes han sufrido el impacto de las luces de la muerte:
Estas luces no pertenecen únicamente a IT. También forman parte del arsenal del Rey Carmesí, el antagonista supremo de La Torre Oscura, quien las utiliza como una forma de energía apta de afectar incluso el alma de sus víctimas.
Aunque este villano no las emplea como hechicería directa, su presencia como parte de su armería demuestra su relevancia dentro del multiverso.
El Rey Carmesí es uno de los villanos más temibles del multiverso de Stephen King. Su objetivo principal consiste en destruir la Torre Oscura, estructura que sostiene la realidad.
En Casa Negra aparece bajo el nombre de Aballah, mientras que en Insomnia se le describe como la figura que controla a los antagonistas de la historia.
Este ser actúa como padre demoníaco de Mordred Deschain, enemigo de Roland, y obtiene energía telepática de niños secuestrados por los Lobos de Tronido.
Su base de operaciones, Algul Siento, alberga a los disgregadores, personas de distintos mundos obligadas a canalizar energía para debilitar los haces que sostienen la Torre.
¿Quieres que analicemos otro concepto del multiverso? Déjalo en los comentarios y lo agregamos a nuestra próxima guía.